กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


News

ข่าว Epic Games ประกาศค่าไลเซนส์ Unreal Engine สำหรับภาพยนตร์ คิดตามจำนวนผู้ใช้งาน

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อ News 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Moderator

สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
เข้าร่วม
1 มิถุนายน 2011
ข้อความ
15,229
คะแนนปฏิกิริยา
0
คะแนน
36
Epic Games ประกาศปรับวิธีคิดค่าไลเซนส์ Unreal Engine ในการใช้งานที่ไม่ใช่เกม เช่น การทำหนัง รายการทีวี คลิปหรือภาพสำหรับงานสถาปัตยกรรม ภาพเคลื่อนไหวในงานอีเวนต์หรือสวนสนุก ฯลฯ ตามที่เคยประกาศไว้เมื่อปีที่แล้ว

เดิมที Unreal Engine มีวิธีคิดเงินสำหรับเกมที่นำเอนจินไปใช้ โดยคิดส่วนแบ่ง 5% จากรายได้เกม โดยมีข้อยกเว้นให้ 1 ล้านดอลลาร์แรก แต่สำหรับการใช้เอนจินไปทำสื่ออื่นๆ ที่ไม่ใช่เกม กลับนับรายได้จากการขายได้ยาก เพราะเอนจินถูกผนวกเข้าไปในสินค้าหรือบริการอื่นอีกที วิธีคิดเงินจึงเป็นตามจำนวนนักพัฒนาที่ใช้ (seat-based subscription) คิดราคา 1,850 ดอลลาร์ต่อคนต่อปี โดยราคานี้จ่ายแล้วได้ทั้ง Unreal Engine และเครื่องมืออีกสองตัว Twinmotion และ RealityCapture ที่ Epic ซื้อกิจการมา

การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน Unreal Engine 5.4 เวอร์ชันหน้าที่จะออกช่วงปลายเดือนเมษายน 2024 หากตัดสินใจอยู่กับเวอร์ชัน 5.3 ต่อไปก็ไม่ต้องจ่ายค่าไลเซนส์ตรงนี้

Unreal Engine ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในวงการภาพยนตร์ โดยเปลี่ยนจากการสร้างฉากจำลองในโลกจริง มาเป็นการสร้างฉากดิจิทัลแล้วฉายขึ้นจอขนาดใหญ่ด้านหลังนักแสดงแทน ส่งผลให้ปรับเปลี่ยนฉากได้รวดเร็วกว่าเดิม ประหยัดเวลาและต้นทุนค่าผลิตภาพยนตร์ ตัวอย่างภาพยนตร์หรือซีรีส์ดังที่ใช้วิธีนี้คือ The Mandalorian ตามคลิปท้ายข่าว

ที่มา - Epic Games

No Description


Topics:
Unreal
Epic Games
Game Engine

อ่านต่อ...
 

ไฟล์แนบ

  • b1a8acde6d4702fa2ebc76db27395f5c.jpg
    b1a8acde6d4702fa2ebc76db27395f5c.jpg
    91.2 กิโลไบต์ · จำนวนการดู: 47

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม