กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


News

ข่าว Jensen Huang โต้เกมเมอร์ อย่าเข้าใจ DLSS 5 ผิด ฝ่ายศิลป์ของเกมควบคุมภาพได้เสมอ

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อ News 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Moderator

สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
เข้าร่วม
1 มิถุนายน 2011
ข้อความ
16,093
คะแนนปฏิกิริยา
0
คะแนน
36
Jensen Huang โต้เกมเมอร์ อย่าเข้าใจ DLSS 5 ผิด ฝ่ายศิลป์ของเกมควบคุมภาพได้เสมอ
Body

ไฮไลท์สำคัญของงาน NVIDIA GTC 2026 คือ การเปิดตัว DLSS 5 เทคนิคการปรับกราฟิกในเกมให้ดู "สมจริง" ด้วยพลัง AI แต่ปฏิกิริยาตอบรับของเหล่าเกมเมอร์ดูไม่เป็นไปทางบวกมากนัก และเกิดมีมล้อเลียนต่างๆ ขึ้นมามากมาย

Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ตอบคำถามสื่อในประเด็นนี้ เขาบอกว่าเกมเมอร์เข้าใจผิด สิ่งสำคัญของ DLSS 5 คือความสามารถในการควบคุม (controllability) ซึ่งฝ่ายศิลป์ของเกมสามารถปรับจูนการทำงานของ DLSS 5 ได้ตามต้องการ ไม่ใช่ว่าสร้างเกมมาแบบหนึ่ง แล้ว DLSS 5 มาแปลงภาพให้เป็นอีกแบบ

Jensen ยังอธิบายการทำงานของ DLSS 5 ว่าเป็นการใช้ AI ทำงานที่ระดับโพลีกอน (geometry) ตั้งแต่แรก เพื่อเพิ่มรายละเอียดของโมเดล โดยลดการทำงานของฝ่ายศิลป์ลง ไม่ใช่การใส่ฟิลเตอร์แปะภาพในภายหลัง (รายละเอียดการทำงานของ DLSS 5 บนเว็บ NVIDIA)

ที่มา - Tom's Hardware

Nvidia DLSS 5 OFF / Nvidia DLSS 5 ON pic.twitter.com/PEPxUgrN8M

— Сергей Михеев (@micheevs5) March 17, 2026
mk Wed, 18/03/2026 - 11:07

Continue reading...
 

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม