กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


News

ข่าว Tim Sweeney พูดเอง ปัญหาเกม UE5 กระตุก สาเหตุไม่ได้มาจากตัวเอนจิน

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อ News 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Moderator

สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
เข้าร่วม
1 มิถุนายน 2011
ข้อความ
15,229
คะแนนปฏิกิริยา
0
คะแนน
36
Tim Sweeney พูดเอง ปัญหาเกม UE5 กระตุก สาเหตุไม่ได้มาจากตัวเอนจิน
Body

Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ให้สัมภาษณ์กับสื่อเกม This is Game ของเกาหลีใต้ ในโอกาสไปจัดงาน Unreal Fest 2025 ที่กรุงโซล

นอกจากประเด็นเรื่องการต่อสู้กับการผูกขาดแพลตฟอร์มที่ Epic ต่อสู้มาตลอด คำถามที่น่าสนใจคือเสียงวิจารณ์ต่อเอนจิน Unreal Engine 5 เรื่องประสิทธิภาพของเกมที่ใช้ UE5 ที่เกิดอาการกระตุก (stuttering) กันมาก ซึ่ง Sweeney ยืนยันว่ามันไม่ใช่เรื่องของเอนจิน แต่เป็นเพราะนักพัฒนาเกมเลือกพัฒนาบนเครื่องพีซีแรงๆ ก่อน แล้วค่อยมาปรับแต่งประสิทธิภาพกับเครื่องสเปกต่ำในช่วงท้ายๆ ของการพัฒนา สิ่งที่ควรจะเป็นคือคิดเรื่องประสิทธิภาพตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ก่อนที่จะเริ่มสร้างคอนเทนต์เต็มรูปแบบต่างหาก

Sweeney ยอมรับว่าปัญหา optimization เป็นเรื่องยาก ซึ่ง Epic จะช่วยแก้ปัญหานี้ โดยเพิ่มฟีเจอร์ช่วยทำ automated optimization บนฮาร์ดแวร์รุ่นต่างๆ เพื่อลดภาระของนักพัฒนาลง และในอีกทางจะเพิ่มการเทรนนิ่งนักพัฒนาเกมเรื่อง optimization ให้มากขึ้นด้วย ซึ่ง Epic เองก็สั่งสมประสบการณ์ด้านนี้มาจากการทำเกม Fortnite โดยตรง

Sweeney ยังอธิบายเรื่อง AI กับการพัฒนาเกมว่า ในอีก 3 ปีต่อจากนี้ การพัฒนาเกมจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง การผลิตคอนเทนต์ด้วย AI จะช่วยให้ประสิทธิภาพดีขึ้น 3-10 เท่า คุณภาพงาน 3D ดีขึ้น และบริษัทเล็กจะใช้ประโยชน์จาก AI ได้มากกว่าบริษัทใหญ่

แนวทางของ Epic จะไม่พัฒนาโมเดลเอง แต่จะใช้โมเดลจากบริษัทใหญ่ๆ ที่ลงทุนมหาศาลมาพัฒนาต่อ ใส่ความสามารถส่วนอื่นๆ เข้ามาให้การพัฒนาเกมทำได้เร็วขึ้น

ที่มา - This is Game via Windows Central

mk Wed, 27/08/2025 - 21:17

Continue reading...
 

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม