- เข้าร่วม
- 1 มิถุนายน 2011
- ข้อความ
- 16,458
- คะแนนปฏิกิริยา
- 0
- คะแนน
- 36
ซีอีโอ Take-Two บอก GTA 6 ลงคอนโซลก่อนพีซี เพราะฐานผู้เล่นหลักอยู่บนคอนโซล
Body
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier นักข่าวสายเกมของ Bloomberg ในประเด็นเรื่องเกมแห่งยุคสมัยคือ GTA 6
Schreier ยังอ้างตัวเลขจากนักวิเคราะห์รายอื่น ว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 น่าจะเป็นหลักหลายร้อยล้านดอลลาร์ และเกมระดับนี้ควรทำยอดขายได้ 25 ล้านชุดในวันแรก หากขายได้ 10 ล้านชุดอาจถือว่าล้มเหลวด้วยซ้ำ
ที่มา - Bloomberg
mk Tue, 05/05/2026 - 20:07
Continue reading...
Body
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier นักข่าวสายเกมของ Bloomberg ในประเด็นเรื่องเกมแห่งยุคสมัยคือ GTA 6
- เขายอมรับว่าความคาดหวังของเกมเมอร์ต่อ GTA 6 นั้นสูงมาก และก็น่ากลัวมากด้วย (terrifying)
- เขายอมรับว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 สูงมาก เพราะ Take-Two ต้องการให้คุณภาพของเกมออกมาสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และการนำ AI มาช่วยไม่ได้ส่งผลให้ต้นทุนค่าพัฒนาลดลงเลย
- แนวทางของ Take-Two คือการเสี่ยงลงทุนสูงเพื่อสร้างเกมฮิต ดังนั้นบริษัทจำเป็นต้องลงทุนเยอะกว่าคู่แข่งรายอื่นๆ โดยเขาพยายามทุ่มทรัพยากรทั้งคนและเงินให้ GTA 6 มากที่สุดเท่าที่ทำได้
- เหตุผลที่เกมของ Take-Two ส่วนใหญ่ออกเวอร์ชันคอนโซลก่อน เป็นเพราะในอดีต ยอดขายเกมพีซีคิดเป็นสัดส่วนเพียง 5% เท่านั้น แม้ยุคปัจจุบันยอดขายขึ้นมาราว 45-50% แล้ว แต่กลุ่มผู้เล่นหลัก (core) ยังอยู่บนคอนโซล
- Zelnick ปฏิเสธว่าการทำเกมลงคอนโซลก่อน ไม่ได้เป็นเพราะมีดีลพิเศษกับโซนี่ เพราะเกมของ Rockstar ลงคอนโซลก่อนเสมอ
Schreier ยังอ้างตัวเลขจากนักวิเคราะห์รายอื่น ว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 น่าจะเป็นหลักหลายร้อยล้านดอลลาร์ และเกมระดับนี้ควรทำยอดขายได้ 25 ล้านชุดในวันแรก หากขายได้ 10 ล้านชุดอาจถือว่าล้มเหลวด้วยซ้ำ
ที่มา - Bloomberg
mk Tue, 05/05/2026 - 20:07
Continue reading...