- เข้าร่วม
- 1 มิถุนายน 2011
- ข้อความ
- 17,328
- คะแนนปฏิกิริยา
- 0
- คะแนน
- 36
ประธาน Konami ย้ำแผนรีเมค-รีบูท IP เกมเก่า, เล่าเหตุผลรีแบรนด์ eFootball
Body
Hideki Hayakawa ประธานของ Konami ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Gaming ยืนยันแนวทางธุรกิจปัจจุบันของบริษัทที่เน้น "รีเมค/รีบูท" เกมในแฟรนไชส์ชื่อดัง
ตัวอย่างทิศทางนี้ของ Konami คือ Silent Hill 2 Remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ซึ่งประสบความสำเร็จด้านยอดขายเกิน 2 ล้านชุด และล่าสุดคือ Castlevania: Belmont's Curse การรีบูทใหม่ของแฟรนไชส์ Castlevania ในรอบหลายปี
Hayakawa บอกว่าเป้าหมายของเขาคือการผลักดัน IP หรือทรัพย์สินทางปัญญาของเกมแต่ละแฟรนไชส์ให้ไปไกลกว่าเดิม บริษัทเปิดมานาน มี IP ในมือเยอะมาก ต้องมาจัดระเบียบไม่ให้กระจัดกระจาย และพบว่าบาง IP ควรถูกนำมารีบูทใหม่อีกครั้ง ตัวอย่างคือ Silent Hill ที่ไม่ได้มีแต่รีเมคภาคเก่า แต่รวมถึงการขยายไปสู่ทิศทางใหม่ๆ เช่น Silent Hill f ที่ใช้ฉากเป็นญี่ปุ่น

Hayakawa ยังเล่าถึงแผนการเปลี่ยนผ่านแบรนด์ Winning Eleven มาเป็น eFootball ที่เริ่มมาตั้งแต่ปี 2021 เพื่อขยายตลาดไปยังลูกค้าที่กว้างขึ้น ลดความสับสนของชื่อ Winning Eleven ในญี่ปุ่น และ Pro Evolution Soccer นอกญี่ปุ่น รวมถึงตอบสนองต่อยุคสมัยของการเล่นออนไลน์ ที่ต่างไปจากการซื้อแผ่นมาเล่นกับเครื่องที่บ้านคนเดียว หรืออย่างมากก็เล่นกับเพื่อน อยู่มาก
เขาบอกว่า Konami จึงตัดสินใจรีแบรนด์เกมไปพร้อมกัน ซึ่งมีแรงต้านทั้งภายในและภายนอก การรีแบรนด์ยังเป็นการปรับ mindset ของทีมพัฒนาไม่ให้ยึดติดกับวิถีทางแบบเดิมๆ โดยเขายอมรับว่าการเปลี่ยนผ่านในช่วงแรกมีปัญหาเรื่องคุณภาพของเกม แต่สุดท้ายก็ปรับปรุงมาเรื่อยๆ จนตอนนี้ eFootball กลายเป็นแบรนด์ที่คนคุ้นเคยและยอมรับแล้ว มียอดดาวน์โหลดเกิน 1 พันล้านครั้ง
ที่มา - Nikkei Gaming via GamesRadar
mk Tue, 25/08/2026 - 22:01
Continue reading...
Body
Hideki Hayakawa ประธานของ Konami ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Gaming ยืนยันแนวทางธุรกิจปัจจุบันของบริษัทที่เน้น "รีเมค/รีบูท" เกมในแฟรนไชส์ชื่อดัง
ตัวอย่างทิศทางนี้ของ Konami คือ Silent Hill 2 Remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ซึ่งประสบความสำเร็จด้านยอดขายเกิน 2 ล้านชุด และล่าสุดคือ Castlevania: Belmont's Curse การรีบูทใหม่ของแฟรนไชส์ Castlevania ในรอบหลายปี
Hayakawa บอกว่าเป้าหมายของเขาคือการผลักดัน IP หรือทรัพย์สินทางปัญญาของเกมแต่ละแฟรนไชส์ให้ไปไกลกว่าเดิม บริษัทเปิดมานาน มี IP ในมือเยอะมาก ต้องมาจัดระเบียบไม่ให้กระจัดกระจาย และพบว่าบาง IP ควรถูกนำมารีบูทใหม่อีกครั้ง ตัวอย่างคือ Silent Hill ที่ไม่ได้มีแต่รีเมคภาคเก่า แต่รวมถึงการขยายไปสู่ทิศทางใหม่ๆ เช่น Silent Hill f ที่ใช้ฉากเป็นญี่ปุ่น

Hayakawa ยังเล่าถึงแผนการเปลี่ยนผ่านแบรนด์ Winning Eleven มาเป็น eFootball ที่เริ่มมาตั้งแต่ปี 2021 เพื่อขยายตลาดไปยังลูกค้าที่กว้างขึ้น ลดความสับสนของชื่อ Winning Eleven ในญี่ปุ่น และ Pro Evolution Soccer นอกญี่ปุ่น รวมถึงตอบสนองต่อยุคสมัยของการเล่นออนไลน์ ที่ต่างไปจากการซื้อแผ่นมาเล่นกับเครื่องที่บ้านคนเดียว หรืออย่างมากก็เล่นกับเพื่อน อยู่มาก
เขาบอกว่า Konami จึงตัดสินใจรีแบรนด์เกมไปพร้อมกัน ซึ่งมีแรงต้านทั้งภายในและภายนอก การรีแบรนด์ยังเป็นการปรับ mindset ของทีมพัฒนาไม่ให้ยึดติดกับวิถีทางแบบเดิมๆ โดยเขายอมรับว่าการเปลี่ยนผ่านในช่วงแรกมีปัญหาเรื่องคุณภาพของเกม แต่สุดท้ายก็ปรับปรุงมาเรื่อยๆ จนตอนนี้ eFootball กลายเป็นแบรนด์ที่คนคุ้นเคยและยอมรับแล้ว มียอดดาวน์โหลดเกิน 1 พันล้านครั้ง
ที่มา - Nikkei Gaming via GamesRadar
mk Tue, 25/08/2026 - 22:01
Continue reading...