- เข้าร่วม
- 1 มิถุนายน 2011
- ข้อความ
- 17,129
- คะแนนปฏิกิริยา
- 0
- คะแนน
- 36
Capcom บอกความสำเร็จของ Resident Evil ภาครีเมค ทำให้มีเงินไปทำเกมอื่นๆ ได้มาก
Body
Masachika Kawata โปรดิวเซอร์เกม Resident Evil Requiem และเป็นพนักงานที่อยู่กับซีรีส์ Resident Evil มายาวนานตั้งแต่ภาค 3 ในปี 1999 ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร GameInformer เนื่องในโอกาส Onimusha: Way of the Sword ใกล้วางขายในเดือนกันยายน มีประเด็นน่าสนใจคือเขาชี้ว่า Capcom กำลังเข้าสู่ "ยุคทอง"
ยุคทองของ Capcom คือการสามารถผลิตเกมในแฟรนไชส์ดังๆ อย่าง Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter ได้อย่างต่อเนื่อง มียอดขายถล่มทลายทุกภาค ทำให้ Capcom มีเงินไปลงทุนทำเกมใหม่ๆ อย่าง Pragmata, Kunitsu-Gami หรือ Dragon's Dogma 2 ได้
Kawata บอกว่า Capcom โชคดีที่มีคลังเกมเก่า แล้วสามารถออกเกม Resident Evil (นับรวมรีเมค) ภาคใหม่ได้แทบทุกปี (นับตั้งแต่ Resident Evil 7 ในปี 2017) และยังช่วยให้ทีมพัฒนาต้องท้าทายตัวเองเพื่อยกระดับงานให่ดีขึ้นไปอีก การนำเกมเก่า เนื้อเรื่องเดิมมาเล่าให้ให้เหมาะสมกับเอนจินและวิธีการเล่าเรื่องแบบปัจจุบัน กลายเป็นสูตรสำเร็จที่ Capcom ค้นพบว่าไปได้ดี
ที่มา - GameInformer via Kotaku
mk Mon, 27/07/2026 - 22:15
Continue reading...
Body
Masachika Kawata โปรดิวเซอร์เกม Resident Evil Requiem และเป็นพนักงานที่อยู่กับซีรีส์ Resident Evil มายาวนานตั้งแต่ภาค 3 ในปี 1999 ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร GameInformer เนื่องในโอกาส Onimusha: Way of the Sword ใกล้วางขายในเดือนกันยายน มีประเด็นน่าสนใจคือเขาชี้ว่า Capcom กำลังเข้าสู่ "ยุคทอง"
ยุคทองของ Capcom คือการสามารถผลิตเกมในแฟรนไชส์ดังๆ อย่าง Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter ได้อย่างต่อเนื่อง มียอดขายถล่มทลายทุกภาค ทำให้ Capcom มีเงินไปลงทุนทำเกมใหม่ๆ อย่าง Pragmata, Kunitsu-Gami หรือ Dragon's Dogma 2 ได้
Kawata บอกว่า Capcom โชคดีที่มีคลังเกมเก่า แล้วสามารถออกเกม Resident Evil (นับรวมรีเมค) ภาคใหม่ได้แทบทุกปี (นับตั้งแต่ Resident Evil 7 ในปี 2017) และยังช่วยให้ทีมพัฒนาต้องท้าทายตัวเองเพื่อยกระดับงานให่ดีขึ้นไปอีก การนำเกมเก่า เนื้อเรื่องเดิมมาเล่าให้ให้เหมาะสมกับเอนจินและวิธีการเล่าเรื่องแบบปัจจุบัน กลายเป็นสูตรสำเร็จที่ Capcom ค้นพบว่าไปได้ดี
ที่มา - GameInformer via Kotaku
mk Mon, 27/07/2026 - 22:15
Continue reading...